Und nun: Webtechnologie hat seither einen immensen Sprung gemacht, also Zeit für ein zweites Remake – diesmal mit JavaScript und WebGL unter Verwendung von three.js und frame.js
Das interessante daran sind vor allem Serranos daraus gewonnen Erfahrungswerte: Effekte, die ursprünglich auf C++ und OpenGL basierten möglichst originalgetreu in JavaScript und WebGL zu übertragen entpuppte sich als echte Herausforderung. Und er fand heraus, dass die Grafiken, die vor 12 Jahren noch echte Aha-Effekte hervorriefen heute mitunter einfach nicht mehr zeitgemäß sind: zu simpel und nicht mehr der heutigen…
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